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我的全球记分牌系统的角色分析
发布时间:2019-05-05 点击:
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统计
作为标准,作为统计数据。
使用文章和其他标准来记录元素,块等的使用,丢弃,复合等数量。
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四条规则
也就是说,标记操作命令
operations子命令可以对分数(+ * /%)和累积玩家的分数执行算术运算。
例如官方:/ scoreboardplayersoperation#teamscoresredScore + = @一[团队=红色]blueKills,增加人均谋杀蓝调的红队谋杀的红队数。
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指向目的
事实上,这是一个非常强大的地方。
众所周知,1。
您可以使用@e来表示8实体,但它会显示更多问题:无法指定实体。
例如,我想要杀掉落到地上的所有钻石,但是键入/ kill @ e[type = Item]。
但是一个人只能指出所有掉落。
此时,您可以使用特殊的标记指针。
首先看看这个命令:/ scoreboardplayerset目标记分牌得分名称[NBTdata]
这是对的
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?8允许指定nbt标记的目标的分数。
这个目标可以使用@e给出。
例如,在前面的示例中,首先创建一个标记。/ scoreboardobjectivesaddZSdummy diamond(代表钻石标记)
使用时钟电路,设置/ scoreboardplayerset @ E[类型=项目]ZS1{项:{ID:的Minecraft:金刚石}}
并把钻石上的所有元素放弃该项目,项目类别,比分是1(默认情况下,所有实体没有得分,而不是0)。
这是非常简单,/杀@ E[类型=项目,score_ZS_min = 1](杀一个或多个全ZS得分)掉落的物体
通过使用书签,您可以轻松删除命令/ testfor输出,延迟和错误。
但是,使用标记可以更轻松地减少延迟并指定目的。可以说缺点很少:?您可以通过将指定的弧设置为放置在指定的元素栏上来实现此效果。
教程:
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首先,创建一个标记来记录地面箭头/记分板addZD虚拟着陆的目的。
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(尽快)创建时钟电路并同时激活三个命令块。但是,要注意命令块的顺序。
第一个(最靠近时钟电路的输出):scoreboardplayersset @ E[类型=箭]ZD1{地下:1B}(设置为1个ZD分数接地)
S:/ @运行=箭头,score_ZD_min = 1]~~~ summonCreeper ~~~{保险丝:0,ExplosionRadius:3,CustomName:手榴弹,ACTiveEffects:[{ID:14,放大器:1,持续时间:99991在在ZD得分中,箭头带来的好处是0(即时爆炸),这是小偷的秘密。
第3名:kill @ e[type = Arrow,score_ZD_min = 1]零分1将杀死箭头。
您可以看到整个过程中没有比较器输出,箭头爆炸空气也没有判断错误。
PS:您可以在时钟电路中添加/执行@e[type = Arrow]~~~ particlelava ~~~ 0000。
05命令附带箭头的新粒子效果!