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关于射手高低端局差异与互秒荣耀的观点(长文
发布时间:2019-01-29 点击:
反过来说射手也只能依靠削弱其他职业存活了。,射手的问题在于,对一个手游来说,射手的伤害太难把握和控制。如果把射手都设计成马可公孙离那样,确实可以劝退很多操作不行的射手,但问题是如何把射手赶出野区?大家已经尝到了射手打野高额容错率的甜头,而削弱后期伤害的话射手可能集体退群。我觉得马可的处境就是射手尴尬处境的标杆,他有灵活的机制和操作的空间,但是伤害根本无法把握,削弱之前非ban必选,削弱之后胜率倒数冷板凳。,删破晓不是废了。本来前期就弱了,作为一个射手玩家确实不怎么敢玩了,前期对面两个人越直接死亡,后期也很容易猝死,坦克伤害低没人玩的,之前坦克荣耀不就是这么来的么。不过其他东西倒是改得没错,事实上凌晨的小号王者低星哪边射手哪边输你信不信?,猴子哭晕在厕所。

加强前期,上单更难生存,所以不带夺翠的我,打金金就是等出破晓,出了就可以打死了。制裁是坚决不出的。出了制裁自己,没出破晓一样打不动。,是这个道理,伽罗虞姬算是高端局有点排面的,但是作为打野仍然希望是两个强边支撑边路,不然就算拖到后期射手输出爆炸,射手边那条线依然带不出去,天然劣势;而且高端局combo配合度跟低星局不可同日而语,一层层的突,不是优势局的话有辅助也保不住;确实开发射手进野区是手游机制下最合理的,当然挤压了刺客上场空间,又回到了那句话。。手游机制下,不可调和,所以我的想法是手游就应该做出改变,让射手多依靠技能,技能可以保命和清线应该能再度回归边射,而不是只按那一个平a键,当然到后期是可以提升一下伤害但不是现在那样影响坦克体验以及迫使战士全输出。